Cette formation dédiée à 3dsMax 2009 de plus de 14 heures, jean-Yves Arboit, formateur certifié Autodesk (CGItrainer), vous guidera dans la compréhension de l'animation et des outils que vous offre 3ds Max pour les réaliser.
Tout au long de différents tutos, votre Elephormateur vous expliquera l'utilisation des contraintes, de l'animation faciale, la cinématique inverse, le Skinning et les dynamiques. Cette formation vous permettra de comprendre les fondamentaux de l'animation de personnage.
Ces tutos se conclueront par une initiation aux particules. Vous découvrirez aussi les nouveautés majeures de 3ds Max 2009.
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| Processus d'animation de base : |
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1 Crédit | 06:31 min |
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| Les Contraintes : |
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1 Crédit | 01:18 min |
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1 Crédit | 06:01 min |
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1 Crédit | 05:31 min |
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1 Crédit | 05:29 min |
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1 Crédit | 07:24 min |
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1 Crédit | 09:08 min |
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1 Crédit | 03:54 min |
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1 Crédit | 03:37 min |
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| Les contrôleurs d'animation : |
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| Animation faciale : |
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1 Crédit | 19:46 min |
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1 Crédit | 05:47 min |
| Inverse cinématique : |
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1 Crédit | 06:55 min |
| Création d'un squelette : |
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1 Crédit | 03:45 min |
| Utilitaires d'animation : |
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| « Skin » : |
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| « Skin Warp » : |
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| « Skin Morph » : |
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| Optimisation de la production : |
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| « Space Warp » (modificateur spatial) : |
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| La dynamique (moteur de simulation : « reactor ») : |
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| Quelques nouveautés de 3dsmax 2009 : |
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| Extra : |
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| Initiation aux particules : |
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